Heroquest, un classico del Dungeoncrawl. Spiegazioni delle regole (semplicissime) e via: tre avventure giocate in una serata (anche se il tutto cominciava a diventare un po' ripetitivo).
L'unico problema è che (almeno per le prime avventure) il giocatore che gestisce "i cattivi" è un po' svantaggiato, ovvero gli avventurieri sono molto forti, soprattutto perché i mostri hanno un unico punto ferita e si fa presto a perderlo.
Comunque ci siamo divertiti per una serata all'insegna dell'amarcord (Heroquest è un "anni 80" puro).
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