Wealth of Nations è un gioco di mercato, ovvero un gioco nel quale si producono risorse, queste risorse vengono vendute, acquistate e utilizzate per costruire industrie che producono altre risorse, e così via fino a quando non intervengono le condizioni di fine partita. Le risorse in gioco sono ben sei (cibo, energia, manodopera, minerali, capitale e denaro).
La parte curiosa è la sezione centrale, dove il posizionamento dei gruppi industriali è abbastanza astratto, ma comunque chiaro e funzionale; le regole sono semplici, e creano delle dinamiche molto interessanti: in questa partita la produzione di cibo era molto elevata, cosa che ha fatto scendere il prezzo (e penalizzato i giocatori che si erano dati all'agricoltura); mentre la manodopera era scarsa, cosa che ha favorito il giocatore che la produceva (e lo ha fatto vincere), anche perché gli avversari non hanno fatto in tempo a costruirsi una produzione alternativa.
E funziona perfettamente con sei giocatori: unico neo la durata (è un gioco piuttosto lungo).
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