Mystery Express si è rivelato migliore delle premesse: si tratta di un Cluedo dove hanno tolto gli elementi casuali e reso più complesse le meccaniche deduttive (invece della singola carta di Cluedo, qui in ognuna delle quattro aree manca una carta da una delle sei coppie e si deve capire quale manca), senza arrivare al caos tipico de "Il Mistero dell'Abbazia". E anche il meccanismo dell'orologio si è rivelato funzionale: ovvero da un mazzo di 24 carte (otto carte in triplice copia) se ne toglie una, in tre occasioni, avendo la possibilità di vedere tutto il mazzo si deve riuscire a capire quale manca.
E i materiali sono di prim'ordine (come da tradizione Days of Wonder); va sicuramente riprovato.
Nuova partita a Thunderstone, estraendo le carte casualmente è risultato un setup senza magie di attacco che ha reso molto importanti i maghi e senza chierici (rendendo quasi inutili i Warhammer). Ma per ora il gioco regge come longevità.
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