venerdì 24 giugno 2011
Dakota, 7 Wonders & Bang!
Il problema principale evidenziato dalla prima partita è che ci sono pochi elementi per far punti (soprattutto gli edifici, in seconda battuta si possono acquistare punti vittoria) e quindi alla fine siamo arrivati quasi tutti allo stesso punteggio...
Dakota non è un gioco dalla durata eccessiva, infatti abbiamo avuto il tempo di fare una partita a 7 Wonders e pure una a Bang (in quattro non è il massimo della vita, ma almeno non è durata molto).
venerdì 17 giugno 2011
Black Friday & 7 Wonders
venerdì 10 giugno 2011
Race for the Galaxy & 7 Wonders
"Race for the Galaxy" con tutte le espansioni ha tante di quelle variabili in gioco che per ora non siamo ancora riuscite e giocarle tutte. Ad esempio questa volta la partita è stata con le carte da tutte e tre le espansioni, con il "prestigio" ma senza le conquiste (anche perché eravamo in sei giocatori e dovendo necessariamente controllare anche i pianeti altrui la partita sarebbe durata il doppio).
E in realtà RftG dura sempre meno di quanto uno vorrebbe (soprattutto la strategia scelta tarda ad "ingranare"), per cui dopo c'è stato anche il tempo per una partita a 7 Wonders, sempre divertente, strategico e veloce (anche giocato in sei).
venerdì 3 giugno 2011
Luna & 6 Nimmt
Nuova partita a Luna, sempre in quattro giocatori: il gioco si conferma un ottimo prodotto, e a differenza della partita precedente, si è sviluppata secondo direttive piuttosto differenti (a testimonianza della buona rigiocabilità); nel dettaglio, nella partita precedente i libri sono stati il favore più scelto, a causa dell'agonismo nel piazzare i monaci nel tempio; invece in questa partita non sono mai stati utilizzati.
E dopo, dato che c'è stato il tempo, due partite a 6 Nimmt (nella sua versione "italiana", ovvero "6, Prendi e perdi"), un gioco sempre divertente: l'abbiamo giocato nella versione "light", con le carte selezionate casualmente, non in ordine, per evitare di doverci ragionare troppo sopra (l'ora era un po' tarda).