venerdì 27 marzo 2009

Parthenon

Una marea di carte, un po' troppa incidenza della fortuna, ma un discreto clone di Civilization. Meglio del previsto... certo è mancata un po' di interazione tra i giocatori (al massimo c'era la possibilità da parte dell'Arconte di indirizzare l'ira degli dei verso un giocatore piuttosto che verso un'altro), però è un gioco che alla fine soddisfa. Ah, è Parthenon.

venerdì 20 marzo 2009

Timbuktu, Lupusburg & Dominion

Timbuktu è meglio di quanto non sembri in apparenza: certo, non siamo a livelli eccelsi di strategia e pianificazione, ma alla fine ci vuole un pizzico di deduzione per capire dove andare a parare la nostra carovana di cammelli.
Dopo c'è stato il tempo anche per una partita a Lupusburg e una a Dominion, per fortuna che Dominion ha chiuso la serata in bellezza, dato che Lupusburg mi ha lasciato un po' di amaro in bocca: ma era la prima partita, devo riprovarlo.

venerdì 6 marzo 2009

Hacker & Pandemic

Un salto nel passato, sia come gioco che come ambientazione. In effetti in Hacker c'è una "rete" che non è ancora Internet, dove gli "hackeraggi" avvengono partendo chiamando un numero di telefono da un modem, rigorosamente con accoppiatore acustico...
Ma il gioco è vecchio stampo, molti rollaggi di dadi (sgrunt, la Steve Jackson almeno poteva metterli nella scatola...) e molto fattore C.

Pandemic, d'altra parte, è durato molto poco: qui siamo sul cooperativo puro (niente traditore), ma il "nemico" da battere, anche se è fatto solo da un regolamento, è veramente tosto.