venerdì 14 gennaio 2011

Sid Meier's Civilization

Nuova partita a Sid Meier's Civilization: The Boardgame (SMCTB) e conferma sulla durata, in quattro si scende difficilmente sotto le quattro ore.

Tra parentesi abbiamo giocato senza commercio (il gioco funziona benissimo anche senza e si risparmia un po' di tempo); i turni si dilatano già abbastanza durante la partita normale, e senza commercio risulta più semplice gestire la propria civiltà dato che si devono considerare unicamente le risorse a disposizione e non è necessario ipotizzare situazioni in base a quello che si potrebbe reperire.

Un piccolo appunto da fare con la mappa standard da quattro giocatori è che non c'è contatto con l'avversario dell'angolo opposto: non che sia un problema, dato che di interazione ce n'è abbastanza con gli altri due. Però se un giocatore sta per vincere e lo si vuole contrastare direttamente, risulta più difficile farlo. Su Internet però si possono trovare mappe alternative che, disponendo differentemente le tessere di partenza e unendo i due lati est-ovest risolvono il problema (è da provare).

E confermo l'impressione iniziale: è un gran bel gioco.

venerdì 7 gennaio 2011

Sid Meier's Civilization

Dopo tanti "giochi di civilizzazione", questo titolo si può proprio dire "ufficiale", dato che si basa sulla licenza del gioco per PC di Sid Meier (ed esce a poca distanza dalla versione V); e non si tratta solo di un nome sulla scatola, dato che il feeling, per quanto le meccaniche siano state semplificate, è proprio quello della versione PC.

E si tratta di un prodotto veramente ben fatto, dalle meccaniche articolate (ma non complesse) che dà ai giocatori tante possibilità per sviluppare la propria civiltà, con le relative scelte da compiere, fino ad arrivare alla vittoria, possibile in quattro differenti modi (e quindi con quattro differenti strategie che si possono intraprendere):

- vittoria militare, sconfiggendo la capitale di un avversario,

- tecnologica, sviluppando il volo spaziale,

- culturale, raggiungendo l'ultimo spazio nella traccia della civiltà,

- commerciale, controllando quindici "monete".

Difetti? Il limite dei quattro giocatori (ma che potrebbe essere aumentato con delle espansioni) e la durata, che non è certo breve (non abbiamo finito la partita, ma direi che giocando in quattro persone si possa assestare sulle 4-5 ore).